Monthly Archives: December 2015

年度末サーバ管理

毎年恒例、講義のない年度末を利用したサーバ管理の時期がやってきます。今から、構想開始。今回は、メインサーバを SSD + HDD RAID 運用に変更しようと思います。 現行 (sd[ab] = HDD) /dev/sda1 469282508 7462692 437974940 2% / /dev/sdb1 205435792 44654428 150339116 23% /var /dev/sdb6 100992184 77537852 18317552 81% /home 要するに、システムに 8G/470G、2台めに var 50G/200G, home 80G/100G で使用中。この HDD に移行したのは、IDE のミラーが異音を立て始めたときで、やっつけでドライブをまるごとコピーしたため、3TB HDD を … Continue reading

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OvrVision + Unity

OVRCameraRig で、Oculus のジャイロセンサーが無効化されてしまう件。ConfigureEyeAnchor を一行無効にせよ。 private Transform ConfigureEyeAnchor(OVREye eye) { string name = eye.ToString() + “EyeAnchor”; Transform anchor = transform.Find(name); if (anchor == null) { string oldName = “Camera” + eye.ToString(); anchor = transform.Find(oldName); } if (anchor == null) anchor = … Continue reading

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